Описание

"Маршал"

Маршальский автомат – оружие оператора. Служит двум целям: а) назначение особых параметров игры для конкретного жилета и б) выведения игроков из строя – нарушивших правила и насовсем. Автомат действует на подстреленного игрока незамедлительно, изменяя его личные установки игры в соответствии с выставленным режимом.

Узнать маршальский автомат можно по отсутствующему жилету и специфическому выражению на лице владеющего им "ангела смерти". :) На рис. показаны два переключателя, находящиеся на верхней поверхности автомата: "а" – кнопки "больше"/"меньше", устанавливающие режим (0–4); "б" – переключатель цвета "красные"/"зеленые". Переключатель позволяет снизить негативное воздействие автомата в случае промаха оператора по жертве. Если под выстрел попадает игрок иного цвета, то он, вне зависимости от режима, оказывается разряжен и должен заново посетить энерджайзер. Характеристики его игры остаются без изменений.


Режимы

Режимы   ("число обойм"–"патронов в обойме" –"скорострельность (выстр./сек.)").

  1. Выключение игрока из игры. Попытки зарядиться у энерджайзеров будут блокированы до конца игры.
  2. Установки "10 – 40 – 8" и отсутствие 3–х секундного периода уязвимости при оживании.
  3. Установки компьютера.
  4. Установки "10 – 16 – 2".
  5. Установки "10 – 20 – 1".

Маршальский автомат может использоваться для помощи слабым игрокам, позволяя увеличить скорострельность и в 1–м режиме исключяя период уязвимости. Однако 1–ый режим также может применяться и для договорных махинаций, поэтому, если игрок непонятным образом оживает под выстрелами, стоит глянуть на число патрон в его обойме: 40 – есть повод для разбирательства. :(

В описании режимов могут встречаться неточности, так как проверялись они "на глазок", но основной смысл передан.

(c) 2005 Q-Zar Demons TEAM. Main concept, texts & coding by Dimon[DSS]. Concept & texts by Iggor_Proko. Design by Igor Ivanov aka IGE.