/ русская версия / английская версия /

Q-Zar: руководство пользователя

(перевод выполнен максимально близко к тексту
оригинала, стиль и разметка сохранены)

0.1. Режим "Battlefield Energize" (инициализация мин)

Как только режим "Battlefield" выбран, сразу пропустите автоматы, которые будут использоваться как мины, через энерджайзер. Автоматы останутся в данном режиме, пока не будут сброшены или их батареи не разрядятся. Когда все автоматы будут подготовлены, нажмите ESC для выхода из режима и установите нужный вид игры.

0.2. Игра "Eliminator" ("Уничтожитель")

Внимание. Удостоверьтесь, что все автоматы прошли через энерджайзер перед началом игры. Нажмите ESC для запуска игры.

1.1. Игра "Energize" ("Энергичная")

ENERGIZE 6 – командная игра
6 жизней / 20 зарядов на жизнь
Игроки подзаряжаются после потери всех 6-ти жизней
Стандартная игра

ENERGIZE 2 – командная игра
2 жизни / 20 зарядов на жизнь
Игроки подзаряжаются после потери обеих жизней
Рекомендуется для опытных игроков

SOLO ENERGIZE 2 – индивидуальная игра
2 жизни / 20 зарядов на жизнь
Игроки могут подзаряжаться/разряжаться у любого энерджайзера и поражать любую базу
Рекомендуется для маленьких групп играющих или опытных игроков
Желтые огоньки попадания постоянно горят, сигнализируя об игре "Solo"

1.2. Игра "Stun" ("Ошеломляющая")

STUN – командная игра
Рекомендуется для больших групп играющих или для детей
Игроки нуждаются только в одной зарядке – перед началом игры и в одной разрядке – после ее окончания. Игра должна быть запущена на компьютере до зарядки автоматов, иначе игроки не смогут войти в игру.

SOLO STUN – индивидуальная игра
Игроки нуждаются только в одной зарядке и разрядке (перед началом игры и после ее окончания) и могут поражать любую базу. Игра должна быть запущена на компьютере до зарядки автоматов.
Желтые огоньки попадания постоянно горят, сигнализируя об игре "Solo".
Рекомендуется для маленьких групп детей – детских вечеринок.

1.3. Игра "Supercharge" ("Суперзарядка")

SUPERCHARGE 6 – командная игра
6 жизней / 20 зарядов на жизнь
"Supercharge" может использоваться и как командная, и как индивидуальная игра
Игроки подзаряжаются, когда все жизни потеряны

Чтобы поразить базу, игрок должен сначала стать "Supercharged" (сурерзаряженным). Для приобретения суперзарядки автомат игрока должен сказать "Good shot" (хороший выстрел) пять раз подряд без попаданий в игрока между ними. Когда игрок суперзаряжен, желтые огоньки попадания зажигаются и горят постоянно. Такой игрок приобретает возможность трех быстрых выстрелов при каждом нажатии на курок. Режим суперзарядки теряется при попадании в игрока противником или членом собственной команды. "Supercharge" – захватывающая игра для постоянных игроков.

1.4. Игра "Eliminator" ("Уничтожитель")

Примечание: все игроки должны пройти через энерджайзер до того, как игра будет запущена на компьютере.

ELIMINATOR 10 – командная игра
10 жизней / 20 зарядов на жизнь
Игроки начинают с одной жизнью и 20 зарядами. Когда первая жизнь потеряна, игрок должен вернуться к своему энерджайзеру и получить жизнь номер 2, 3 и т. д. Игрок получает одну жизнь за один раз; все живые игроки приобретают только по одной жизни.

1.5. Режим "Battlefield" (игра с минами)

Запасные комплекты (мины) прячутся на поле. Они произносят "Warning, Warning" приблизительно за 10 секунд перед каждым срабатыванием и распространением ИК-лучей во всех направлениях в течение 3 секунд. Все игроки, попадающие в область распространения лучей, поражаются и теряют по 100 очков. Игроки могут точным выстрелом временно деактивировать мины, когда те произносят "Warning, Warning", что предотвратит их срабатывание, но не принесет очков (прим.: в п.7.3 сказано противоположное). Для завершения режима "Battlefield" мины (имитирующие их комплекты) должны быть деактивированы после игры.

2.1. Типы распечаток

Обычная – не используется в американских системах.
Расширенная – стандартная распечатка, используемая в США.

2.2. Начисление очков

Классическое начисление очков

Каждая команда и каждый игрок не имеют очков на начало игры. В процессе игры очки начисляются следующим образом:


Ситуация Командные очки Индивидуальные очки

Вы попали в противника
Противник попал в вас
Вы поразили члена своей команды
Вы поразили базу противника
+2
–1
–1
+10
+200
–100
–100
+1000


Начисление очков с предварительным запасом

В начале игры каждой команде дается по 200 очков, а каждому игроку – по 10.000. В процессе игры очки начисляются следующим образом:


Ситуация Командные очки Индивидуальные очки

Вы попали в противника
Противник попал в вас
Вы поразили члена своей команды
Вы поразили базу противника
+1
–1
–1
+10
+100
–100
–100
+1000


2.3. Режим раздельного входа в игру

Игроки начинают и заканчивают игру в разное время. Не подсчитывается число командных очков, табло показывает только общую продолжительность игры, а автомат при завершении игрового времени произносит "Game over, Return to energizer". Компьютер ведет персональный отсчет времени, показывая оставшееся время по каждому номеру комплекта. При игре в режиме раздельного входа автоматы должны быть сброшены после выхода из игры, иначе очки на них будут продолжить накапливаться.

2.4. Сценарии

Типы игроков

Опция не используется в американских системах.

Команды

Игроки играют в командах "красных" или "зеленых". Цвет команды определяется по огонькам, горящим на жилете и автомате. Игроки набирают очки при попаданиях в противника и теряют очки при попаданиях в членов своей собственной команды (если не включена опция "шпионов"). Из баз может поражаться только база противника. Очки, набираемые командами, отражаются на специальном табло.

Индивидуальная игра

Игроки играют индивидуально, не делясь на команды. Игроки могут поражать любых других игроков и любые базы. Желтые огоньки попадания постоянно горят в течение индивидуальной игры. На табло не показывается командных очков, выводится только время, оставшееся до окончания игры.

2.5. Защитное поле

Если защитное поле активировано, то автомат произносит "Defense Shield, Active, Active" ("Защитное поле активно") при попаданиях в игрока. Игрок не может стрелять и не может быть поражен в течение 3-х секунд.

Когда защитный экран отключается, игрок сразу же может быть подстрелен противником.

2.6. Генератор смерти

Генератор смерти начинает работать после взятия базы и в течение 30 секунд испускает ИК-лучи. Все игроки, находящиеся на базе, поражаются.

2.7. Шпионы

Если на игровом компьютере включена опция "шпионов", то любой игрок может случайным образом (по выбору компьютера) стать на две минуты шпионом. Шпион может стрелять как по противнику, так и по своим товарищам, но не может поразить свою собственную базу и для подзарядки должен использовать энерджайзеры своего цвета. Шпион получает 400 индивидуальных очков и 4 командных очка за поражение своего собственного товарища (члена своей команды), а его товарищ теряет 400 очков. Если игрок поражен шпионом противоположной команды, то он теряет 100 очков, а шпион приобретает 200 очков. Автомат шпиона стреляет чаще и издает другой звук. Если суперзаряженный шпион (стреляющий очередями) поражается членом своей собственной команды, то он теряет суперзарядку.

2.8. Опция не используется в американских системах

2.9. Опция не используется в американских системах

2.10. Рефлексный выстрел

Если опция включена, то игрок получает право на один выстрел в течение секунды после того, как его подстрелили. Если опция выключена, то рефлексный выстрел отсутствует.

2.11. Продолжительность игры

Игровое время может быть установлено в пределах от 1 до 60 минут.

2.12. Число жизней

Это поле определяет число жизней, получаемое игроком при каждой зарядке. В игре "Eliminator" назначение жизней выполняется только один раз, когда автомат подзаряжается перед первым входом в игру. В остальных играх жизни возобновляются всякий раз, когда автомат подзаряжается.

2.13. Живые бомбы (smart bombs)

Живая бомба может быть получена постоянным нажатием на курок автомата в течении 1 секунды. Пучок ИК-лучей распространяется из передней и задней панелей жилета, а также – панелей автомата, в течение примерно 3 секунд. Все игроки, находящиеся в зоне ее действия, будут поражены.

За одну игру для одного игрового комплекта может быть использовано не более 10 бомб. Бомба не может поразить базу. Бомба не является выстрелом из автомата и, следовательно, не засчитывается в очках игроков как попадание.

2.14. Управление играми

Обычно запускается только одна игра. Однако, используя эту опцию, можно сыграть две последовательные игры с интервалом между ними.

2.15. Число выстрелов в секунду

Опция не используется в американских системах.

2.16. Бонусные выстрелы

Опция не используется в американских системах.

2.17. Поражение базы

Стандартный промежуток времени для уничтожения базы составляет 2 секунды. Однако, для того, чтобы упростить или усложнить процесс уничтожение базы, это время может быть изменено в пределах от 1 до 10 секунд. Когда база поражена, она не может быть деактивирована повторно в течение 30 секунд и произносит:
"Warning, repeat to deactivate" ("Внимание, повторите для деактивации");
"Forcefield Generator, active in 10 seconds" ("Защитное поле, активность через 10 секунд");
"Forcefield Generator, active in 5 seconds" ("Защитное поле, активность через 5 секунд");
"Forcefield Generator, active, active, active" ("Защитное поле, активна, активна, активна").

5.1. Начало игры

Запуск игры с выбранными параметрами. Для проверки параметров используйте опцию просмотра установок.

5.2. Опция просмотра установок

При выборе этой опции показываются все параметры, выбранные для текущей игры.

5.3. Опция выполнения установок

Эта опция позволяет назначать изменяемые параметры игры, такие как: продолжительность игры, ее тип и т.п.

5.х. Установка мин

Конфигурационные свойства всех мин, связанных с сетью (компьютером), могут быть установлены через эту опцию. Мины-автоматы (т.е. – несетевые мины, роль которых выполняют игровые комплекты) должны конфигурироваться через опцию "Battlefield" в установочном меню.

5.4. Ввод имен игроков

Индивидуальные имена могут вводиться как для красной и зеленой команды, так и для отдельных номеров автоматов. Эти имена впоследствии появятся на распечатках. Опция также позволяет ввести название и телефон игрового центра.

5.5. Назначение псевдонимов для запасных автоматов

Игровые центры, включающие более 40 автоматов (№№ 24-29), имеют возможность использовать их как запасные. Запасным автоматам могут быть назначены псевдонимы, чтобы они использовались как обычные лазеры в любой игре. В конце игры на распечатке будет указан номер автомата и псевдоним, который был назначен ему на эту игру.

5.6. Просмотр лучших результатов

10 игроков, набравших наибольшее число очков с начала дня, запоминаются компьютером и могут быть показаны с помощью этой опции.

6.1. Выбор мины

Выберите одну из возможных 6 мин для установки параметров. Каждая мина может иметь независимую от других конфигурацию.

7.1. Отключение мин

7.2. Мина, установка неуязвимости

Неуязвимые мины срабатывают в заданное время при запущенной игре. Они не могут быть деактивированы игроками в течение предупреждающей фазы.

7.3. Мина, установка уязвимости

Уязвимые мины могут быть обезврежены (путем попадания в них) в течение предупреждающей фазы, что предотвратит их срабатывание. Игрок получает очки за попадание в мину, находящуюся в фазе предупреждения.

8.1. Мина, переключение на случайное время срабатывания

Если мина задействована в игре, и игра началась, то мина будет срабатывать в случайное время вне зависимости от сделанных на компьютере установок или активизироваться внешним переключателем.

8.2. Мина, переключение на фиксированный интервал срабатывания

Если мина задействована в игре, и игра началась, то мина будет срабатывать через заданный интервал времени или активизироваться внешним переключателем.

8.3. Мина, использование только внешнего переключателя

Если мина задействована в игре, и игра началась, то мина может получить команду на взрыв только от внешнего переключателя.


Оригинал предоставлен сотрудниками Q-Zar. Особая благодарность Паше (Pavlo').


(c) 2005 Q-Zar Demons TEAM. Main concept, texts & coding by Dimon[DSS]. Concept & texts by Iggor_Proko. Design by Igor Ivanov aka IGE.